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NAF World Headquarters
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Tournament NameIV Twinbowl 2022
Organizer NAF nameUlvardar (13620)
OrganizerMandalaky
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2022-09-10
End Date (YYYY-MM-DD)2022-09-10
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring13-11-8-5-3
Cost15 euros
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emaillucentumtwinbowl@gmail.com
Webpagehttp://bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18567

Tournament Statistics

Winner

splinter_naf (20886)Snotling

Runner up

turlog (20837)Halfling

Most Touchdowns

Heavy (23299)Halfling

Most Casualties

Stunty Cup

Ulvardar (13620)Ogre

Best Painted

Mordekay (19114)Snotling

Other Awards

 
Tournament Location
AddressGoblintrader Alicante - Avda. Condes Soto Ameno, 51
 
CityAlicante
State
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
IV TORNEO POR PAREJAS “LUCENTUM TWIN BOWL” 2022 (ALICANTE)

FECHA: Sábado 10 de Septiembre de 2022.

LUGAR DEL TORNEO: GOBLINTRADER ALICANTE
Dirección: C/ Av. de los Condes de Soto Ameno, 51. 03005 Alicante


INSCRIPCIÓN:

TORNEO NAF (Solo cuentan los resultados individuales)

Número Máximo de Parejas: 20 (40 Jugadores). Ampliable siempre que se completen mesas de 4 jugadores (múltiplos de 4) para poder cuadrar los enfrentamientos y las limitaciones por Covid lo permitan.
Una vez alcanzado el número máximo de participantes, los siguientes quedarán en reserva por riguroso orden de inscripción.

Fecha tope de inscripción, pago y envío de roster: Viernes 2 de Septiembre a las 23:59

NO SE PUBLICARÁ INFORMACIÓN ALGUNA SOBRE EQUIPOS NI RAZAS UTILIZADAS HASTA QUE ESTÉN TODOS LOS ROSTERS RECIBIDOS, REVISADOS Y CORREGIDOS.

Envía un mail a: lucentumtwinbowl@gmail.com (o añade un comentario en el foro o Facebook del torneo para que sepamos que vienes) indicando vuestros nombres o niks para hacer oficial la inscripción. Una vez que confirmemos vuestra plaza realiza el ingreso con el importe de la inscripción POR LA PAREJA al siguiente número de cuenta:

Importe: 30 € por pareja (15€ por jugador; tanto NAF como no NAF).
Entidad: ING BANK
Titular: Wargames&Rol
Nº cuenta: ES15 1465 0250 9517 2395 0075
Concepto: TwinBowl + Nombre de la Pareja. Debéis indicarnos claramente ambos nicks para poder identificar quien hace el pago.

PAGO EXCLUSIVAMENTE POR TRANSFERENCIA BANCARIA.

No se reservan plazas. Hasta no recibir la transferencia de la inscripción no se da por efectiva la plaza en el torneo.

Cada entrenador recibirá por participar en el campeonato:

- 2 Dados de 6 caras exclusivos del torneo (y de uso obligatorio durante el mismo), aunque podrán usarse los de ediciones anteriores.
- Y alguna sorpresa más que iremos revelando…

Todo lo recaudado se destinará a premios, trofeos y sorteo de regalos.

Los jugadores que paguen fuera de plazo NO tendrán asegurado la pareja de dados y los posibles obsequios que se den al inicio del torneo, ya que hay que encargar y preparar con suficiente tiempo estos detalles.
Las posibles renuncias a participar (con la excepción de aquellas de causa mayor) no tendrán derecho al reembolso de la inscripción (ya que el coste de obsequios, premios, etc.. se ha generado y calculado al milímetro para el número total de participantes inscritos).

HORARIOS:

Recepción de Participantes 09:15 - 09:45
Primera Ronda 09:45 - 11:45
Segunda Ronda 12:00 - 14:00
Pausa para Comer 14:00 - 16:00
Tercera Ronda 16:00 - 18:00
Cuarta Ronda 18:15 - 20:15
Entrega de Premios. 20:30 +

Se ruega puntualidad para poder cumplir con los horarios previstos.
Para agilizar el comienzo del torneo la primera ronda será sorteada previamente por la organización (siempre que sea posible y no haya bajas de última hora), de tal forma que el sábado solo habrá que confirmar la asistencia e ir a la mesa asignada para jugar el primer partido.

Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que se acabe de disputar. Una vez rellenada tras cada ronda, deberá ser entregada a la organización. Es importante que este papel esté bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un acta está rellenada de forma incorrecta.

El jugador que llegue a su mesa 5 minutos después de iniciada la ronda, automáticamente perderá la patada y su rival elegirá quien comienza recibiendo el balón. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona llegara pasados más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido.

Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto la organización anuncie que la ronda ha terminado. Los partidos que tengan una jugada que pueda convertirse en TD deberán realizarla inmediatamente, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo.
Se avisará del tiempo que queda por ronda cuando reste 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y para el cierre de ronda.

Las actas que no estén entregadas a tiempo serán consideradas como partido con empate a 0 y con 0 bajas para ambas partes.

- Miniaturas: Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas para representar a su raza o conversiones que identifiquen claramente su posición, ya sea con el pintado de peanas con diferentes colores u otro sistema bien visible.

- Material necesario: Cada jugador deberá traer además de su equipo, campo, dados de placaje (D6 no hacen falta, a menos que quieras usar los dados de ediciones anteriores), 1D8, reglamento, marcadores, plantillas, regla de pase y todo lo que pueda necesitar para disputar con normalidad un encuentro de Bloodbowl.


REGLAS DEL TORNEO:

Se usarán las reglas de la última edición y las FAQ´s con las novedades extraídas de la NAF.

Sólo podrán usarse la última versión de los equipos oficiales reconocidos por la NAF. NO se permitirá ningún otro equipo.

CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO:

Cada equipo que conforme la pareja deberá estar creado respetando las siguientes reglas:

Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores (incluidos los Jugadores Estrella).
Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir cualquier Jugador Estrella.
A NINGÚN jugador se le podrá poner más de una habilidad.
La pareja no podrá repetir raza (excepto si ambos llevan Tier 3) ni contratar a un mismo Jugador Estrella.
NOTA: Si participa en un partido el mismo jugador estrella ambos entrenadores podrán usarlo sin ninguna penalización.

Tier 1
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, Nórdicos, No Muertos, Orcos y Skavens.

Tier 2
Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Caos, Inframundo, Khorne, Nigromantes, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Renegados del Caos, Reyes Funerarios, Slann, Unión Élfica y Vampiros.

Tier 3
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings, Inframundo (SIN Skavens) y Hombres Lagarto (SIN Saurios).



EN FUNCION DE LOS TIER DE AMBOS EQUIPOS LA PAREJA DISPONDRÁ DE LA SIGUIENTES TESORERÍAS Y HABILIDADES:

AMBOS Tier 1:
1.050.000 MO cada equipo y cualquier combinación de opciones de habilidades (A,B y/o C).
A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

UN Tier 1 y UN Tier 2:
Tier 1
1.100.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
Tier 2
1.150.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

UN Tier 1 y UN Tier 3:
Tier 1
1.150.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
Tier 3
1.150.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

AMBOS Tier 2:
1.150.000 MO cada equipo y cualquier combinación de opciones de habilidades (A,B y/o C).
A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

UN Tier 2 y UN Tier 3 :
Tier 2
1.150.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
Tier 3
1.200.000 MO y cualquier opción de habilidades (A,B o C).
A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella


AMBOS Tier 3
1.200.000 MO cada equipo y cualquier combinación de opciones de habilidades (A,B,C y/o D).
A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella

Además si ambos equipos de la pareja son Tier 3 tendrán acceso a los siguientes incentivos:

0-2 Chicas Bloodweiser (50k)
0-3 Sobornos (100k) 50k si son Goblins.
0-1 Gran Chef Halfling (300k)
0-2 Jugadores Estrella (NO se podrá repetir el mismo jugador estrella en la misma formación: Si ya lo lleva un equipo no lo podrá reclutar su compañero).
0-2 Médicos Ambulantes (100k)
0-1 Cambiaclimas (30k)
0-1 Novatos Embravecidos (100k) Snotlings y Ogros únicamente.


- Los equipos de Ogros y Hombres Lagarto (SIN saurios) tendrán un Médico GRATIS.
- Los equipos de Goblins,Snotlings,Underworld,Orcos Negros y Underworld (SIN Skavens) podrán comprar sobornos por 50.000 monedas cada uno hasta un máximo TOTAL de 3.
- Los equipos de Halflings tendrán el Gran Chef Halfling GRATIS SOLO SI AMBOS equipos son Tier 3. En cualquier otro caso lo podrán comprar por 100K.
- Los equipos de Vampiros tendrán una Chica Bloodweiser GRATIS.




@MAIL DEL TORNEO: Los equipos deberán enviarse dentro de plazo al mail:

lucentumtwinbowl@gmail.com para su revisión y formalización de la inscripción.

Todos los entrenadores recibirán una copia de su hoja de equipo (validada y sellada por la organización) para su control y para entregar a su rival antes de cada encuentro.
Todo jugador debe revisar su Roster antes de empezar el torneo para comprobar que no haya ningún error. En caso de encontrar algún error deberá comunicarlo cuanto antes a la organización para que lo subsane. Si se descubre alguna irregularidad (intencionada o no) en la misma una vez comenzado el torneo conllevará una sanción de 10 puntos en la puntuación final obtenida.

Se recomienda usar el siguiente programa para enviar vuestros rosters: viewtopic.php?f=5&t=18221

FORMATO DEL TORNEO:

Sistema Suizo a 4 Rondas sin Final (Sin repetir pareja o rival).
Cada jugador participará en 4 partidos, siempre contra oponentes diferentes. Bajo ningún concepto un jugador se enfrentará contra su pareja.
En la primera ronda los emparejamientos serán aleatorios (intentando evitar cruces entre parejas del mismo club o grupo de juego) y los jugadores se enfrentarán teniendo en cuenta su tier (en caso de igualdad se sortearán los enfrentamientos).
Los emparejamientos en las siguientes rondas se realizarán por orden de clasificación según la suma de los puntos de torneo acumulados por ambos jugadores. Los jugadores que formen la pareja que se encuentren en 1º posición jugarán contra los que estén en 2º lugar y así sucesivamente. Se enfrentará el jugador con mayor puntuación de la pareja contra el de mayor puntuación de la pareja contraria, y el segundo jugador contra su homólogo rival.
Nunca podrás jugar contra la misma pareja por segunda vez; en caso que ocurra el enfrentamiento será contra otra pareja con la puntuación más parecida posible.

Después de la Cuarta Ronda, la pareja con más Puntos de Torneo será declarada Campeona del Torneo.

Puntos de Torneo:

Victoria por 2 o más TD´s: 13 Puntos
Victoria por 1 TD: 11 Puntos
Empate: 8 Puntos
Derrota por 1 TD: 5 Puntos
Derrota por 2 o más TD´s: 3 Puntos
Acta NO entregada a tiempo: 0 Puntos
Concedido: -6 puntos
Acta con alguna irregularidad: -10 Puntos

En caso de empate a puntos de torneo el criterio de desempate será:
1º. Diferencia de TD + Bajas/2
2º. Más TD a favor.
3º. Más Bajas a favor.
4º. La suma de Puntos de Torneo de sus rivales.

Heridas:
Torneo Tipo Resurrección. Todas las heridas que se hayan sufrido durante los partidos (incluso la muerte) desaparecerán al final de cada encuentro. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.
Los equipos No-Muertos y Nigrománticos NO podrán utilizar la regla “Reanimar a los Muertos”.

Arbitraje:

El objetivo principal es disfrutar del juego. Estos eventos sirven para reencontrarse con viejos camaradas, conocer gente y jugar con rivales diferentes a los que nos enfrentamos habitualmente.
La figura del árbitro no suele ser necesaria, pero a veces no queda más remedio que recurrir a ellos. Señalarán el final de los partidos y resolverán dudas y disputas, siendo sus decisiones inapelables.
En caso de duda se consultará el libro de reglas y si el reglamento no cubriese determinado aspecto, y los árbitros no pudiesen dar una respuesta, se decidirá la situación tirando un dado (par o impar) para ver quien tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de 2 horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra si lo considera oportuno.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de descalificar a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique el buen transcurso del torneo.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas obligatorias de Animal Salvaje, Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse…
- Controlar colocaciones y despliegues ilegales o un mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada o se cometió el error dentro de un mismo turno; sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores, el tanto será válido a todos los efectos.
El uso del cronómetro para turnos de 4 minutos será legal si ambos jugadores están de acuerdo.

No se tolerará ningún comportamiento antideportivo, trampas o faltas de respeto. Los árbitros/organización se reservan el derecho a expulsar a cualquier jugador que consideren esté perturbando el buen ambiente del torneo, perdiendo cualquier derecho a premios o trofeos y quedando vetado para próximas ediciones.


PREMIOS Y TROFEOS:

Todo lo recaudado irá destinado a premios, trofeos y regalos para los participantes.

- Campeones (“Lucentum Twin Gold”): Pareja con la Mayor suma de Puntos de Torneo.

- Subcampeones (“Second Twin”): Pareja con la Segunda mayor suma de Puntos de Torneo.

- Terceros Clasificados (“Premio de Consolación”): Pareja con la Tercera mayor suma de Puntos de Torneo.

- Mejores Stunties (“Half Twin”): (AMBOS EQUIPOS DE LA PAREJA DEBEN ESTAR FORMADOS POR STUNTIES).

- Máximos Anotadores (“Top Scorer”): Pareja que más TD's anoten en el transcurso del torneo.
En caso de empate se tendrán en cuenta los touchdowns recibidos. Si persiste el empate se tendrá en cuenta la clasificación final.

- Mejor Defensa (“The Wall”): Pareja que menos TD's encajen a lo largo de todo el torneo. En caso de empate se tendrá en cuenta la clasificación final.

- Más Bajas (“True Blood”): Pareja que más heridas causen a los rivales durante el torneo.
Se contabilizarán TODAS las heridas resultantes de placajes, faltas, puñal, estaca o uso de armas secretas y las realizadas por el público, exceptuando las causadas por caídas (A por Ellos, Lanzamientos de Goblins, saltos, esquivas, etc…).
En caso de empate se tendrán en cuenta las heridas recibidas. Si persiste el empate se tendrá en cuenta la clasificación final.

- Cuchara de Madera (“Mejor Peor Pareja”): Pareja Peor Clasificada (que NO sean AMBOS stunties).

- Equipo Mejor Pintado (“Twintoretto”): Premio individual. Todo aquel que desee presentar su equipo TOTALMENTE pintado puede ponerlo en la mesa asignada durante la pausa de la comida para ser valorado por la organización. Se tendrán en cuenta las conversiones, personalización y originalidad, además de la calidad del pintado, decoración de las bases, numeración de los jugadores, etc,…

- Premio al Mejor de cada Raza (Chapa Conmemorativa): Premio individual al mejor clasificado de cada raza.

Para que haya un mejor reparto de trofeos, en caso que una pareja ganase más de un galardón, solo obtendrá el de mayor importancia (dejando su puesto a los siguientes clasificados), con la excepción del Premio de Pintura y la chapa de Mejor Raza que son trofeos individuales.
NOTA: En caso de obtener varios trofeos su importancia es el orden indicado arriba.

En la medida de lo posible intentaremos que haya sorteo puro de material relacionado con el juego entre todos los participantes.


Sustituciones:

La organización dispondrá de algún jugador reserva para suplir bajas de última hora o durante el torneo. Los posibles premios que pudiese ganar ese jugador pasarán al siguiente clasificado (aunque si ganará trofeo).
La organización intentará buscar pareja de juego antes del torneo a aquellos participantes que no tengan.

Comida:

No hay organizada ninguna comida. Durante las dos horas del descanso para comer los participantes son libres de ir donde quieran. Existen varios restaurantes y establecimientos de comida rápida cerca de la zona del evento.
Se ruega puntualidad a la hora de volver para disputar la tercera ronda.


LA PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO SUPONE LA ACEPTACIÓN DE TODAS LAS BASES.
LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A MODIFICAR LAS BASES SI LO ESTIMA OPORTUNO, AVISANDO CON EL MÁXIMO TIEMPO POSIBLE.

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