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NAF World Headquarters
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Tournament NameHallowbeer 2
Organizer NAF namedonpimpon (20865)
OrganizerNicolás Mort
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2021-10-31
End Date (YYYY-MM-DD)2021-10-31
TypeOPEN
StyleResurrection
Scoring7 - 3 - 0
Cost12€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailnicolasmort@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressMiquel Capllonch, 33
 
CityPalma de Mallorca
StateEspaña
Zip07010
NationSpain

Ruleset Document

Information
Buenas Bloodbowleros,

Con motivo de la fiesta de Halloween y porque nos apetece vernos las caras otra vez, se organizará la segunda edición de la Hallowbeer!!

Se celebrará el día 31 de Octubre 2021, en Palma de Mallorca, en el lugar:
Pendiente de confirmar por aforo

INSCRIPCIÓN Y ROSTER:

El torneo tendrá un precio de 12€ NAF/NO NAF y se pagará mediante transferencia al número de cuenta ES36 2100 0947 1601 0072 5095, bizum para los enchufados o el mismo día del torneo. Indicad en el asunto vuestro Nick para que no haya problemas :P

Fecha límite de Inscripción + Roster el 28 de Octubre a las 23:59.

El roster habrá que mandarlo por email al correo nicolasmort@gmail.com con asunto Hallobeer + Nick + Número NAF


REGLAS DEL TORNEO

Torneo oficial NAF.
Se utilizará el BB2020 + Death Zone. Se permiten todos los incentivos.
No habrá ronda reto.
Los equipos de Undead y Nigrománticos podrán levantar a los muertos para ese partido.
El equipo de Nurgle podrá usar la Putrefacción de Nurgle como si se tratase de levantar a los muertos, máximo un jugador pasará a ser un Putrefacto.
Para el recuento de bajas, cuentan todas las que se hagan (excepto si lesionas a Kulme el zombie).

COSAS A TENER EN CUENTA:

Habrá dados de torneo para cada participante, aunque se podrán utilizar los que queráis siempre y cuando tu rival esté conforme.
Cada entrenador deberá traer su equipo impreso o en versión móvil para que cada rival pueda chequear el roster.
Se deberá traer campo de BB.
Se pondrá una miniatura de Kulme el zombie en cada mesa de juego, el que gane la última ronda se lo llevará como premio. En caso de empate se disputará a penaltis, 5 tiradas a 3+ por jugador, en caso de empate se tirará de uno en uno hasta que fallen (vamos, como en fútbol) :P


CONFIGURACIÓN DEL ROSTER

Debido a la temática y por el día de Halloween, hay variaciones en los tiers. Los lamentos que vengan después del torneo.
Se permite el uso de todos los incentivos.
Mínimo 11 jugadores sin contar SP.


Tier 1 - 1.100.000: Amazonas, Elfos Oscuros, Enanos, Nórdicos, Orcos, Skaven, Elfos Silvanos
Tier 2 - 1.125.000: Nobility, Alianza del viejo mundo, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Elfos Pro, Altos Elfos, Humanos, No Muertos
Tier 3 - 1.150.000: Slann, Inframundo, Nigrománticos, Black Orc.
Tier 4 - 1.175.000: Khemri, Khorne, Nurgle. Pacto del Caos, Caos.
Tier 5 - 1.200.000: Snotling, Goblins, Halflings, Ogros, Vampiros.

A esos valientes jugadores que quieran jugar los Tier 1, se les regalará como incentivo adicional una Mascota de equipo:

Una vez por parte, cuando vayas a utilizar un RR, puedes decidir emplear la mascota. Con un 5+ gastas la mascota como si fuera un RR y se pierde para el resto del partido. En caso de fallo, se podrá utilizar el RR de forma habitual y la mascota se podrá seguir utilizando en la siguiente parte.


HABILIDADES

Dependiendo del tier dispondrán de las siguientes habilidades y podrán apilar dos habilidades en un mismo jugador, independientemente de que sean dobles o simples:

Tier 1: 5 habilidades simples y 1 doble.
Tier 2: 6 habilidades simples y 1 doble.
Tier 3: 7 Habilidades simples y 1 doble.
Tier 4: 7 Habilidades simples y 2 dobles.
Tier 5: 7 Habilidades simples y 2 dobles.

Todas las miniaturas del equipo deben ser representativas o conversiones apropiadas de su posición.
El torneo es resurrección, por lo que después de cada partido se reseteará cualquier herida sufrida.


PUNTUACIÓN

Por ganar: 7 pts
Por empatar: 3 pts
Por perder: 0 pts
Puntos por conceder: -10 pts
Criterio de desempate: 1º Puntos de los rivales. 2º Diferencia de TDs + (Diferencia de bajas /2) 3º Touchdowns 4º Bajas.

HORARIOS

Pendiente de confirmar
Penalizaciones por impuntualidad:

+10 minutos retraso: Pérdida de patada inicial.
+20 minutos retraso: Pérdida de patada inicial y se empieza perdiendo 1-0.
+25 minutos retraso: Concesión del partido.

REGLAS ESPECIALES DE LOS ENCUENTROS

Ven disfrazado al torneo y antes de empezar ( y mientras lleves el disfraz puesto…) recibirás en un jugador a tu elección una habilidad aleatoria, permanente durante esta Hallobeer, lanzando 1d8 entre:

Garras.
Brazo Adicional.
Cuernos.
Dos Cabezas.
Apariencia Asquerosa.
Presencia Perturbadora.
Boca Monstruosa.
Regeneración.

Dicha tirada se hará delante de la organización quien valorará si eres digno. Si el jugador ya tenía esa habilidad, se volverá a lanzar.

Árbitro Kulme el zombie:



Todos los partidos serán arbitrados únicamente por Kulme el zombie, un personaje peculiar. Dicho árbitro funciona de la siguiente manera.

Después de que ambos equipos hayan desplegado pero antes de la patada inicial, el jugador defensor (pateador), colocará a Kulme en su zona lateral más próxima al centro del campo posible. Podrá elegir el lado en que coloca a Kulme dentro del campo.

Después de que ambos jugadores hayan acabado un turno, el jugador defensor moverá a Kulme 1d4 casillas y como máximo su atributo de movimiento, sin tirar APs. Usando la plantilla de devolución del balón y teniendo como objetivo la casilla del balón. Kulme ignora las zonas de defensa. Si durante su movimiento fuese a entrar en la casilla del balón o una ocupada por un jugador, no podrá moverse ninguna casilla.

Cuando un jugador realice una acción de falta y el jugador obtiene un doble en la armadura o herida, se comprobará la distancia de la falta para ver si Kulme estaba atento a ella. Si eres expulsado de esta forma, podrás utilizar soborno o protestar de la manera casi habitual...(recuerda que Kulme tiene Apariencia Asquerosa ante las protestas).

El árbitro no consigue ver las faltas a 10 casillas o más.

Al pobre Kulme se le puede placar o realizar una falta, ¡¡¡Pero cuidado con las consecuencias!!! Si un jugador realiza una acción de placaje o acción de falta, sierra, puñal, vómito…contra Kulme y no logra ponerlo aturdido, inconsciente o herido, este lo expulsará automáticamente sin posibilidad de protestar de ninguna manera, al árbitro no se le debe pegar. Mientras el árbitro resulte aturdido, inconsciente o herido, todas las faltas, hasta que vuelva, no provocarán ningún tipo de expulsión. Si se acaba la parte y Kulme no está en el campo, las armas secretas no serán expulsadas.

En caso de que Kulme el zombie sea empujado al público, los fans no le harán daño. Si fue derribado por el placaje, se lanzará la tirada de armadura y herida pertinente. Si no resulta aturdido, inconsciente o herido, volverá al campo por la misma casilla que fue empujado, siempre y cuando sea posible. En caso contrario, el jugador defensor lo colocará en la casilla más próxima de la que salió por la banda. Cuando vuelve, expulsa al jugador que le realizó la acción de placaje sin poder protestar inmediatamente. En caso de que sea empujado debido a una cadena de empujones, simplemente vuelve sin expulsar a ningún jugador.

Parece más complicado de lo que parece. Reglas en la White Dwarf nº466. Antes de empezar, cualquier duda la solventaremos.





PREMIOS

En caso de que un jugador se lleve más de un premio, solo podrá elegir uno de ellos.

Mejor Jugador del Torneo + Copa NAF.
Máximo Anotador.
Máximo Trillador.
Mejor Defensa.
Espíritu de Hallobeer (Mejor Disfraz)
Mejor Stunty.
Pócima del Campeón del Inframundo (Último clasificado del torneo)

Dados del torneo y para los tres mejores clasificados gracias a nuestro amigo Akaro.

Con motivo de la fiesta de Halloween vuelve a la isla un torneo diferente, rodeado de amigos y con ganas de pasarlo bien ¡¡¡Happy Hallobeer!!!

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