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leftstar Jun 06, 2024 - 05:00 AM
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NAF World Headquarters
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The Lizardman team is overpowered. rightstar
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Tournament NameX Siberia Kup “La FUERZA VS El Lado OSCURO”
Organizer NAF namegonmorcas (184)
Organizergonmorcas
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2020-03-01
End Date (YYYY-MM-DD)2020-03-01
TypeOPEN
Stylesuizo
Scoring40/39/17/1/0
CostDesde 23e hasta 42e
NAF Fee Includedyes
NAF Member Discountyes
Emailbloodbowlvcbl@gmail.com
WebpageForum link

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/ Paduleta, 57
 Poligono industrial Jundiz
CityVitoria-Gasteiz
StateAlaba
Zip01015
NationSpain

Ruleset Document

Information
Como todos los años el Invierno se acerca con frio y lluvia.

Y para no ser menos polvoroncio ha vuelto a nacer el 30 de noviembre, ha mirado a su sombra y ha decidido lo siguiente:


FECHA: el 1 de marzo

LUGAR : Restaurante aldaia (el de siempre, elde la chuleta)
http://www.restaurantealdaia.com/es/restaurante

http://www.restaurantealdaia.com/uploads/descargas/Menu-chuleta_1.pdf


Sera un torneo NAF

Se jugaran 3 partidos


REGLAMENTO

Consiste en todas las reglas GW admitidas por la NAF hasta el 1 de febrero del 2020 mas lagartos y ogros

Aplastar con RR
- Receptor humanos a 60k
- Treeman halfling con arbol va!
-nuevos posicionales en Goblins (Goblin Violador, Hooligan), Halfling (Fortachon, receptor), Hombres Lagarto (eslizon camaleon), Ogros (Kicker), PQacto del Caos, (Orco Renegado), etc
-Star player, lo mismo y permitodos los golden era
-Incentivos, lo mismo
-permitido cuerpo tecnico famoso


Horario

SEREMOS MUY ESTRICTOS CON LOS HORARIOS

De 9:00 h a 9:25 h Presentacion y llegada de Participantes

DE 9:30 h a 11:20 h 1er partido

DE 11:35 h a 13:25 h 2o PARTIDO

De 13:30 h a 15:15 h Comida

De 15:30 h a 17:30 h 3er partido


IV. Tiempo para jugar la partida

Desde la organización se hará todo lo posible para que los entrenadores dispongan de 1 h 50 min para los partidos menos la 3ª ronda que sera de 2 horas

Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, cinco minutos antes del comienzo de ésta. Tomando un único reloj como referencia para todas las partidas.

Si un entrenador tarda más de cinco minutos en presentarse en su mesa, desde que se de el comienzo de la ronda, el entrenador rival:
-
gana automáticamente la tirada de patada inicial
-
fama: lanzará contra un representante de la organización que tendrá fan 0, si el entrenador saca el doble que la organización su fama será +2, cualquier otro resultado su fama será +1
-
se hará la tirada de tiempo en presencia de uno de los organizadores
estas medidas se tomarán para retrasar lo mínimo el comienzo del partido


V. Puntuación

Pts Resultado
40 Ganar de 2 o más TD
39 Ganar de 1 TD
17 Empatar
2 Perder por 1 solo TD de diferencia
1 Perder por más de 1 TD
0 Conceder el partido
-1.000.000 (Sí, menos un millón de puntos): por no presentarse sin excusa válida (si en el Botxo te quitan 1.000 en la capital no íbamos a ser menos...)

Para resolver los empates se tendrán en cuenta en primer lugar la puntuación de los contrarios durante el torneo, luego Dif de TD, Dif de HER, TD a favor, Her a favor, y por último móneda al aire.


TIERS

Sólo los 26 equipos oficiales NAF de la ultima revisión de reglas podrán usarse.
Amazonas, Altos Elfos, Bretonia, Caos, Elfos Pro, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos,
Enanos del Caos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, inframundo, Khemri,
Khorne, Nigromantes, No muertos, Nordicos, Nurgle, Orcos, Ogros, Pacto del Caos, Skavens, Slann, Vampiros.


Regla de Animosidad (Extraordinaria), para los equipos de Pacto del Caos e Inframundo.

Al jugador con esta habilidad no le gustan los jugadores de su equipo que son de distinta raza a la suya y a menudo rehusará jugar con ellos a pesar de las órdenes del entrenador. Si el jugador al final de una Acción de Pase o Entregar el Balón intenta entregar o pasar el balón a un compañero de equipo de una raza distinta a la suya, tira un D6. Con un 2+, la Acción se realiza con normalidad. Con un 1, el jugador se niega a dar el balón a cualquier compañero que no sea de su propia raza. Su entrenador puede cambiar el objetivo del pase o entrega a otro compañero de equipo de la misma raza que el jugador, sin embargo no se permite mover más al jugador con Animosidad, por lo que la Acción puede perderse ese turno.

Al ser un torneo de tipo Resurrection se jugará con estos cambios:
-> Dispondrás de 1.050.000 monedas para hacer tu equipo (Rating 105).
-> A la hora de crear el equipo, este debera tener como minimo 11 jugadores posicionales, antes de meter a jugadores estrellas
-> Se permiten todo tipo de incentivos, dependiendo de que lado escojas tendras unos u otros
-> Equipos Stunty: Los equipos stunty podrán adquirir los sobornos a 50K y los halflings el Chef por 50K

Los equipos considerados stunty son Goblins, Halflings, Ogros, Inframundo sólo con goblins y big guy, Saurios sólo eslizones y kroxigor.
-> La entrada, los cambios de Fan Factor y los Puntos Estrellas no se tendrán en cuenta.
-> Después de cada partido, cualquier herida es curada, incluso la muerte.
-> Aquellos entrenadores que jueguen con equipos no muertos o nigrománticos SI podrán utilizar el conjuro de Levantar a los muertos, pero solo para él partido en curso, el zombie extra lo perderán al finalizar el partido.

-> Clima invernal Dado que este es el torneo del frío todos los partidos de la primera ronda empezarán con VENTISCA. Así mismo TODAS LAS TIRADAS DE CLIMA, que se realicen en el torneo tendrán un +1. Por lo que es imposible que se dé el resultado de calor asfixiante y muy probable que haya más ventiscas que la primera. Los campos nevados que haya en el torneo mantendrán esta regla (la de empezar con ventisca) todo el torneo, ya sean traídos por los jugadores o puestos por la organización. (Si hay disputa y un jugador quiere campo siberiano y otro no, impone su argumento el que sí lo quiera).

Habilidades: Al comienzo del torneo cada jugador indicará habilidades para algunos jugadores de su equipo según la siguiente tabla:

Los equipos estarán clasificados en cuatro grupos conforme a los resultados que han acumulado en todos los partidos naf jugados desde que salió el LRB 6.0. A saber:

Grupo 1: No muertos, Amazonas, Elfos Silvanos, Skaven, Enanos del Caos y Enanos:

Todos los equipos del grupo 1 deberán incluir en su roster inicial una chica bloodweiser, por lo que para confeccionar el equipo solo tendrán 1.000.000. Además podrán poner cuatro habilidades simples una por jugador. Para novatos y despistados: esto se hace confeccionando el equipo en la web de modo que queden 50.000 en tesorería.

Grupo 2: Orcos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto, Nórdicos, Nigrománticos, Elfos Pro y bretonia

Todos los equipos del grupo 2 podrán poner cinco habilidades simples una por jugador.

Grupo 3: Khemri, Altos Elfos, Pacto del Caos, Vampiros, Slann, Inframundo, Humanos.

Todos los equipos del grupo 3 podrán poner cinco habilidades simples más un doble, una por jugador.

Grupo 4: Caos, Nurgle, Halflings, Goblins, Ogros, Inframundo sólo con goblins y big guy, Hombres Lagarto sólo eslizones y kroxigor, y Khorne.

Todos los equipos del grupo 4 podrán poner cinco habilidades simples más dos dobles. Dos máximo por jugador.

Miniaturas: Todas las miniaturas del equipo deben representar su posición en el campo y han de ser de Games Workshop... o cualquier otra casa de miniaturas o conversión personal de cada entrenador, también valen adaptaciones de huevos kinder, regalos de empresa, valen las de cartón de la primera edición u otras empresas (se consideraran sin pintar) etc, que representen ese jugador, pero no valen bolas de papel albal, chapas o dados, etc... y pintadas por favor. Para favorecer el hecho de traer vuestras mejores galas miniaturiles, los equipos que tengan todas sus miniaturas pintadas dispondrán de un ayudante de entrenador y una animadora gratis.


VII. Premios

Siberiano de Oro: Primer clasificado. Winer of the Siberian frost cup y dueño de los dados de oro!

Siberiano de Plata: 2º clasificado.

Siberiano de Bronce: 3º clasificado.

Manolo Serrano: máximo anotador, el equipo que haya marcado más TD

Premio Astarbe "El sucio": al jugador con más bajas causadas de ambas categorias, aquel equipo que haya causado más bajas. (Se cuentan como baja todos aquellos jugadores del equipo contrario que sufran una herida grave, muy grave o muerto, sea por la razón que sea).

Premio el Pupas: al equipo con más Heridos en contra.

Premio "Rioja Kapitaña": equipo con mejor clasificación de los pertenecientes a la categoría Stuntie,.

Premio Mejor Defensa: para el equipo con menos TD en contra

Celedón: al último clasificado en el ranking (que haya jugado todos sus partidos y no haya concedido ninguno). Claramente vino a Siberia-Gasteiz solo ha pasárselo bien y lo suyo es la petanca.

Como siempre, para poder optar a cualquiera de los premios hay que disputar la totalidad de los partidos.

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