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leftstar May 23, 2024 - 09:20 AM
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NAF World Headquarters
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Tournament NameDAUBOWL'19
Organizer NAF namemerlin_el_mago (20934)
Organizerjordi arnal roig
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2019-11-23
End Date (YYYY-MM-DD)2019-11-23
TypeOPEN
StyleSuiz
Scoring3-1-0
Cost15€ for team
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailjordiroigarnal@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/Sant Adrià,20
 
CityBarcelona
StateBarcelona
Zip08030
NationSpain

Ruleset Document

Information
REGLAMENTO

LAS REGLAS EMPLEADAS EN ESTE CAMPEONATO SERÁN LAS LRB7, AÑADIENDO LOS DEAD ZONE 1 Y 2, ADEMÁS HABRÁ QUE AÑADIR LOS EQUIPOS Y MODIFICACIONES ACEPTADAS YA POR LA NAF COMO OFICIALES.

LA HABILIDAD DE APLASTAR SE PUEDE USAR SIN GASTAR RR PARA SU USO
SE PODRAN PROTESTAR LOS PROCEDIMIENTOS ILEGALES( CON UN 6 CAUSA EFECTO EVITANDO EL EFCTO DEL ARBITRO Y CON UN UNO EL ETRENADOR REPRESENTA QUE ES EXPULSADO Y NO PODRÁ EFECTUAR NINGUNA PROTESTA MÁS).
LA HABILIDAD DE APLASTAR SE PUEDE USAR SIN GASTAR RR PARA SU USO
SE PODRAN PROTESTAR LOS PROCEDIMIENTOS ILEGALES( CON UN 6 CAUSA EFECTO EVITANDO EL EFCTO DEL ARBITRO Y CON UN UNO EL ETRENADOR REPRESENTA QUE ES EXPULSADO Y NO PODRÁ EFECTUAR NINGUNA PROTESTA MÁS).


LINK: Download it today: http://bit.ly/35DlklX

- El equipo Halfling cuenta con dos nuevos posicionales: Catcher y Hefty
- El equpo de Hombres Lagarto tienen un posicional nuevo: Camaleon
- Nuevos StarPLayers existentes en el LRB 7.0 y los publicados hasta la Spike Journal 7.
-LA HABILIDAD DE APLASTAR SE PUEDE USAR SIN GASTAR RR PARA SU USO
-SE PODRAN PROTESTAR LOS PROCEDIMIENTOS ILEGALES( CON UN 6 CAUSA EFECTO EVITANDO EL EFCTO DEL ARBITRO Y CON UN UNO EL ETRENADOR REPRESENTA QUE ES EXPULSADO Y NO PODRÁ EFECTUAR NINGUNA PROTESTA MÁS).

SOLO LAS PAREJAS STUNTYS PODRÁ ESCOGER EQUIPO DEL MISMO TIER.
TODOS LOS EQUIPOS DEBEN SER DE CREACIÓN RECIENTE, CON UN VALOR INICIAL DE 1.050.000 M.O. (TR105), O 1.100.000 M.O. (TR110) (SEGÚN LA RAZA
ESCOGIDA). SE OTORGAN TAMBIÉN UN NÚMERO DE SUBIDAS DE INICIO A VARIOS JUGADORES (LEER APARTADO DE EVOLUCIÓN DEL EQUIPO).
TODAS LAS MINIATURAS DEL EQUIPO DEBEN SER LAS APROPIADAS O CONVERSIONES (Y A SER POSIBLE, Y CON EL FIN DE EVITAR CONFUSIONES,
REPRESENTATIVAS DE SU POSICIÓN).
PARA PODER PARTICIPAR DEBÉIS REALIZAR EL PAGO DE 15€ POR EQUIPO Y ENVIAR LOS ROSTERS AL CORREO ELECTRÓNICO.

DEBERÉIS TRAER:
EQUIPO (QUE DEBEN REPRESENTAR LA RAZA Y POSICIÓN ADECUADAMENTE)
DADOS DE PLACAGE
DADOS DE DESVIO (D8) Y DE EQUIPO (D16)
CAMPO Y BANQUILLOS
REGLA DE PASE O CUALQUIER TABLA DE CONSULTA NECESARIA
LOS DADOS DE SEIS SERÁN ENTREGADOS EL MISMO DIA Y DE USO OBLIGATORIO DURANTE EL TORNEO.

ELAVORACION DE LOS EQUIPOS

TIER 0: EQUIPOS CON 6 SUBIDAS Y TR105: UNDEAD Y ENANOS

TIER 1: EQUIPOS CON 6 SUBIDAS Y TR105 (UNA DE ELLAS PUEDE SER UN DOBLE): ELFOS OSCUROS, NECROMÁNTICOS, SILVANOS, ENANOS DEL CAOS,
NORDICOS, ORCOS Y SKAVENS

TIER 2: EQUIPOS CON 7 SUBIDAS Y TR105 (UNA DE ELLAS PUEDE SER UN DOBLE): AMAZONAS, BRETONIANOS, HUMANOS, ELFOS PRO Y HOMBRES LAGARTO.

TIER 3: EQUIPOS CON 7 SUBIDAS Y TR110 (UNA DE ELLAS PUEDE SER UN DOBLE): CAOS, NURGLE, ALTOS ELFOS, KHEMRI, KHORNE, CHAOS PACT,
UNDERWORLD, VAMPIROS, SLANN.

TIER 4(STUNTYS): EQUIPOS CON 8 SUBIDAS Y TR110 (DOS DE ELLAS PUEDEN SER DOBLES): GOBLINS, HALFLINGS, OGROS, SAURIOS (eslizones, camaleones y Kroxigor)

LOS TIER3 Y TIER4 SERÁN LOS ÚNICOS QUE PODRÁN PONER 2 HABILIDADES SIMPLES EN UNO DE SUS JUGADORES (NO ES POSIBLE PONER UNA HABILIDAD DOBLE Y UNA SIMPLE AL MISMO JUGADOR)

SÓLO PUEDEN SER ALINEADAS LAS RAZAS OFICIALES, QUE SON LAS SIGUIENTES: AMAZON, BRETONIAN, CHAOS, CHAOS DWARF, DARK ELF, DWARF, ELF, GOBLIN, HALFLING, HIGH ELF, HUMAN, KHEMRI, KHORNE, LIZARDMAN, NECROMANTIC, NORSE, NURGLE, OGRE, ORC, SKAVEN, UNDEAD, VAMPIRE, WOOD ELF, CHAOS PACT, UNDERWORLD, Y SLANN.



EL TORNEO SE JUEGA EN PAREJAS

CADA EQUIPO DEBERÁ LLEVAR EL EQUIPO DE TIERS DISTINTOS A EXCEPCIÓN DE LAS PAREJAS STUNTY QUE PODRÁN LLEVAR LOS DOS EQUIPOS
DEL MISMO TIER 4, SI FUERA EL CASO, POR SER PAREJA STUNTY RECIBIRÁN UN MÉDICO CADA UNO GRATIS, PUDIENDO ASÍ PARICIPAR HASTA CON 2
MÉDICOS EN EL MISMO EQUIPO.

EN EL TORNEO SOLO PODRAN UTILIZAR INDUCEMENTS LAS SIGUIENTES RAZAS (Tier4): GOBLINS, OGROS, HALFLINGS Y HOMBRES LAGARTO (STUNTY).
LOS SOBORNOS PARA ESTAS RAZAS CUESTAN 50.000K.

LA HABILIDAD DE APLASTAR SE PUEDE USAR SIN GASTAR RR PARA SU USO

SE PODRAN PROTESTAR LOS PROCEDIMIENTOS ILEGALES( CON UN 6 CAUSA EFECTO EVITANDO EL EFCTO DEL ARBITRO Y CON UN UNO EL ETRENADOR REPRESENTA QUE ES EXPULSADO Y NO PODRÁ EFECTUAR NINGUNA PROTESTA MÁS).


HORARIO
PRESENTACIÓN
A las 9:30 apertura e
inscripción al torneo
1ªRonda
10:00 a 12:00h.
2ªRonda
12:15 a 14:15h.
COMIDA
14:30 A 15:30h.
3ª Ronda
15:45 a 17:45h.
4ª Ronda
18:00 a 20:00h.
ENTREGA DE TROFEOS
A LAS 20:30H.

INSCRIPCIÓN
Hacer el pago de 15e por pareja en la cuenta que sale abajo
y mandar un mail con los equipos a
Daubowl@gmail.com
Antes del 15 de Noviembre
incluyendo el Nick de los 2
coach y los numeros NAF
en el caso de serlo, con el
nombre del equipo formado por la pareja.

Num.de cuenta
21000923740100448257
Pere Areste
Poner en observaciones
Daubowl19/nick/n°NAF

LA PUNTUACIÓN SERÁ POR PAREJAS PARA EL



ANTES DE EMPEZAR EL PARTIDO

1. Decidir entre los jugadores si se usarán procedimientos ilegales o no durante el partido. En caso de NO ponerse de acuerdo SE PITARÁN (TENIENDO EN CUENTA QUE VENIMOS A PASARLO BIEN, NO SE DEBERÍA SER TAN ESTRICTO).

2. Decidir entre los jugadores lo que entienden por un "dado borracho", se aconseja el uso de cubilete para evitar estas situaciones. La organización si tiene que valorarlo dará por tirada nula toda aquella que haya una mínima inclinación del dado (el dado tiene que estar completamente plano, incluso encima de una peana).

3. Se aconseja a los jugadores que para distinguir a los jugadores con habilidades se utilice algún sistema (peanas de plástico de colores, gomas pequeñas de colores para marcar las habilidades...)

4. Cualquier entrenador puede decidir jugar con los mismos dados de placaje que el oponente si así lo desea, PERO DEBERÁN JUGAR CON ELLOS TODO EL ENCUENTRO Y SIN CHUPARLOS.

5. Cualquier entrenador puede decidir aplicar la regla de los 4 minutos por turno y el oponente tendrá que aceptarla, PARA ESO VALDRÁ CUALQUIER CONOMETRO INCORPORADO EN CUALQUIER CELULAR ACTUAL.

6. Como se puntúa en pareja y el score solo reflejará la puntuación de la pareja, se anunciará al final de cada ronda el emparejamiento de las parejas según sea el último resultado. El que mejor resultado saque del último emparejamiento, encabezara como líder y se enfrentara al líder de la pareja rival y siempre será del último resultado.

7. Habrá que rellenar el acta conjuntamente por las dos parejas enfrentadas, poniendo como primer equipo a los capitanes de esa ronda por encima de los dos segundones, la entrega de un resultado fuera de tiempo podría perjudicar en el buen curso del torneo, e incluso algún tipo de penalización.

8. COMPROBAR QUE EL EQUIPO DEL RIVAL ESTÉ CORRECTO. Todos los entrenadores deben revisar LA hoja de equipo y asegurarse de que ésta sea correcta, puesto que si se descubre durante el torneo alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) podría suponer una sanción y la perdida del partido que se esté jugando en el momento (según la gravedad del fallo).

9. EN EL CASO DE RETRASO POR PARTE DE UNO DE LOS RIVALES, SE PROCEDERÁ DE LA
SIGUIENTE MANERA; SIEMPRE QUE NO SEAN CAUSAS MAYORES…

CASO 0 (5 A 10 MIN) TARDE= PRIMER AVISO, SI HAY MAS DE UNO, SE ACTUARÁ COMO CASO 1.
CASO 1(- A 15MIN) TARDE = PATADA A FAVOR DEL AFECTADO.
CASO 2 (-A 20MIN) TARDE= EFECTO CASO 1 Y ADEMAS DE 0,5 PUNTOS MENOS.
CASO 3 (-A 30 MIN) TARDE= CASO 2 Y EMPIEZA GANANDO EL AFECTADO 1-0 .
PEOR CASO (+DE 30 MIN) = EL AFECTADO PUEDE OPTAR DIRECTAMENTE POR LA VICTORIA.

Durante el encuentro

Cualquier duda que surja será consultada a los árbitros de la organización, en el caso de no llegar a un acuerdo mutuo o no quedar aclarado el problema, se decidirá echando la moneda al aire, haciendo que el juego siga lo antes posible para el funcionamiento eficaz del torneo. Al fin y al cabo és un juego donde venimos a pasarlo bien y evitaremos entrar en malas dinámicas de competición.

Si hay algún descuido de tirada, como cabeza hueca, apariencia asquerosa o por el estilo se mirará de retroceder en la medida de lo posible si es en la jugada de un mismo turno del ejecutor, en el caso de que fuese en turnos anteriores, lo sentimos, pero no se podrá hacer nada. Hay que recordar que las tiradas de armadura serán obligatorias y que mientras no haya pasado el turno de uno mismo podrá efectuar esa tirada, ya que las bajas cuentan.

Contabilizarán todas las bajas causadas por, placajes, esquivas, armas secretas y pisotones, pero no contabilizarán los heridos por APE o por la hinchada del público. Ya que se consideran heridas graciosas, pero no son provocadas por el equipo que se benifeciaría de ellas.


PREMIOS
HABRÁ SORTEO DE PREMIOS PARA LOS ASSISTENTES, ADEMÁS DE LOS TROFEOS PARA LAS SIGUIENTES CATEGORÍAS:
-GANADORES DEL TORNEO
-SUBCAMPEÓNES DEL TORNEO
-LOS MÁXIMOS ANOTADORES
-LA MEJOR DEFENSA
-LOS MÁS TRILLADORES
-THE BEST STUNTYS( LA MEJOR PAREJA STUNTY)
-LOS INVATIBLES (LA PAREJA QUE CONSIGA NO
PERDER NINGÚN PARTIDO)
-LOS MALUZOS (LOS GANADORES EN LA ÚLTIMA
MESA DE LA ÚLTIMA RONDA)
-CAMPEÓN NAF (EL MEJOR JUGADOR INDIVIDUAL)
ESTE PREMIO DEPENDERÁ DE LA CANTIDAD DE PARTICIPANTES QUE SEAN NAF, YA QUE SE REQUIERE UN MINIMO PARA DICHO TROFEO.


MARQUETING
El torneo será grabado para poder publicitar posteriores ediciones del torneo, todo el que se inscriba da por entendido que acepta que pueda ser grabado y de que su
imagen sea usada como efecto reclamo para beneficio del mega evento de las Dau, dando todo el derecho de imagen al canal BADCOACH DOGLIVETV para su posterior edición y montage, sin reclamo ningúno de beneficio ni perjuicio alguno.

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