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leftstar Jun 05, 2024 - 06:41 PM
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NAF World Headquarters
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Tournament NameAlambic Cup
Organizer NAF nameMatt_le_Fou (13561)
OrganizerHugues Chapon
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2020-01-18
End Date (YYYY-MM-DD)2020-01-19
TypeOPEN
StyleTV130 resurrection
Scoring3000 / 1000 / 0
Cost30€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailchaidurouissoir@hotmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
Address1 roussillon
 
CityOzillac
State
Zip17500
NationFrance

Ruleset Document

Information
Vous disposez de 1 300 000 Po pour composer votre équipe.
Le trésor vous sert à composer l’équipe et à acheter des compétences et des primes de match.
Avec les limites suivantes :
Les 26 rosters NAF sont acceptés. Version BB2016 derniers spikes magasines parus.
Les champions du LRB6 + BB2016 + DZ 1 et 2 + Spike Magasines (Possible d’avoir 1 champion + 10 joueurs ou bien 2 + 9 joueurs).
Les primes de matchs de BB 2016 (sauf sorciers et magiciens)
Les cartes spéciales du LRB6 à 50 000 po (choix du jeu à la création)
Pour les compétences supplémentaires :
20 000 po pour les compétences simples, autant que vous le souhaitez
30 000 po pour les compétences doubles, maximum 2 compétences doubles sauf pour les rosters minus.
Pas plus d’une compétence additionnelle par joueur.
Pas de double sur les Big Guys sauf pour les rosters minus.
Vous ne pouvez acheter que 2 fois la même compétence.
Les rosters suivants ne peuvent pas acheter de compétences doubles : Mort-vivant, Elfe sylvain, Elfe noir, Nain du chaos, Homme lézard.
Réglement :
Le Tournoi se joue en format rondes suisses en mode résurrection avec 5 matchs.
Le 3 éme match est une ronde miroir (les joueurs échangent leurs équipes)
Les règles de BB2016 sont utilisées avec les amendements NAF :
https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2017/01/NAFRulesFeb17.pdf
Calcul des Points :
Victoire 3000 points
Nul 1000 points
Défaite 0 points
Bonus :
TD 3 points
Sortie 2 points (sur blocage ou armes...)
Passe 1 point
Sortie sur agression 5 points
En cas d’égalité le départage se fait selon le nombre d’agressions réussies, puis la différence de TD, puis la différence de sorties.

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