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leftstar Jun 05, 2024 - 05:41 PM
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NAF World Headquarters
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Tournament NameIII TARANU BOWL: La ira de los cuélebres
Organizer NAF namePolin (24916)
OrganizerMordihus
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-07-22
End Date (YYYY-MM-DD)2018-07-22
TypeOPEN
StyleResurrection - LRB6
Scoring13/11/8/5/3
Cost10€ / 13€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailrhuvo@hotmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=17289

Tournament Statistics

Winner

caesarcv (20675)Dwarf
CAMPEON DE TARANIS

Runner up

daigus (25234)Amazon
FANATICO DE TARANIS + CAMPEON DE TARANU

Most Touchdowns

Crashos (24914)High Elf
TRUENO DE TARANIS

Most Casualties

Mamo (25491)Orc
VERDUGO DE TARANIS + FATU DE TARANIS

Stunty Cup

Best Painted

Vegax (24911)Norse
BROCHAZO DE TARANIS

Other Awards

Polin (24916)Wood Elf
ADEPTO DE TARANIS + REY CUELEBRE
Trubo (24910)Lizardmen
PATOSU DE TARANIS + BABAYU DE TARANIS
furiwel (25205)Wood Elf
MENSAJERO DE TARANIS
 
Tournament Location
AddressPlaza Fuente la Braña Nº17 - La Corredoria
 
CityOviedo
StateAsturias
Zip33011
NationSpain

Ruleset Document

Information
INSCRIPCIÓN:

>Coste y Plazo máximo de pago y envío de inscripciones:

Socios Taranu: 10€
Resto de participantes: 13€


>Formas de pago:

-En mano a Polin o Pevida.
-Por transferencia: pedir por privado.
-PayPal: pedir por privado.


>Envío de listas:

Los equipos deberán ser enviados dentro del plazo señalado a Polín (rhuvo@hotmail.com).


>Material necesario:

-Equipo de Blood Bowl
-DOS COPIAS DEL ROSTER. Presentarse en el torneo sin ellas se penalizará con perder la patada en TODAS las rondas.
-Campo, reglas de pase y de touchbacks.
-Dados de placar y de 8 caras.
-Reglamento y tablas de refencia que se deseen/necesiten.


HORARIOS:

Al ser la primera vez que utilizamos esta nueva ubicación dispondremos de mayor libertad horaria que otras veces. Sin embargo, para no saturar a los nuevos jugadores, el torneo se realizará a 3 rondas fijas con opción a jugar una cuarta ronda a aquellos jugadores que lo deseen o deseen enfrentarse a otros jugadores. Es decir:

-Torneo a 3 rondas.
-Si hay unaminidad de los asistentes y quieren que sea a 4 rondas, pues torneo a 4 rondas. (Se agradecería cierta flexibiladad en este punto.)
-En caso de no haber unaminidad, los que quieran jugar un partidín más de risas pueden hacerlo. En este último caso, la entrega de premios lógicamente se hará nada más acabar la tercera ronda para quien tenga prisa o quiera irse para casa pueda hacerlo.

09:00 a 09:30 - Recepción
10:00 a 12:15 - Primera Ronda
12:30 a 14:45 - Segunda Ronda
14:45 a 16:00 – Parón para comer
16:00 a 18:15 - Tercera Ronda
18:30 a 21:15 - Entrega de premios y Cuarta
Ronda (voluntaria)

>Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:

+Si un jugador llega 10 min tarde, pierde la patada.
+Si llega 15 min tarde, empieza perdiendo 0-1.
+Si llega 25 min tarde, pierde el partido 0-2.
CONSIDERANDOSE UNA CONCESIÓN (salvo
causa muy justificada).


FORMATO:

>Modalidad:

-Individual. ¿NAF?
-Formato Resurrección a 3 partidos sin final. Posibilidad de una cuarta ronda para los más viciosos. Un solo día.

>Reglamento:

Se aplicará el LRB 6.0 con las novedades introducidas por la NAF incluidas en el documento del 1 de agosto del 2017. Estas son:

En inglés: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2017/05/NAF-Rules-Update-v1-3.pdf

-El Hechicero estará permitido en el torneo (0-1).
-Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.
- Jugadores estrella de DZS1 Y DZS2:
>>Glart Smarship (Skavens y Underworld, 190K)
>>Kreek Rustgouger (Skavens y Underworld, 130K)
>>The swift twins (Altos Elfos, Elfos Pro y Elfos Silvanos, 390k)
>>Bo Gallante (Altos Elfos, 160k)
>>Karla von Kill (Amazonas, Halflings, Humanos y Norses, 220k)
>>Madcap Miggz (Goblins y Underworld, 170k).
-Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.
-Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.
-Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.
-Las Cartas Especiales no están permitidas en este torneo.
-APLASTAR sigue funcionando como siempre, sin necesidad de gastar una Segunda Oportunidad.

->NOVEDADES del reglamento NAF

> Pacto del Caos puede pillar a un línea Orco (50 k).
> Los goblins tienen a dos posicionales más,
Hooligan y Planeador (70 k cada uno).

Se trata de pasar todos un día disfrutando de uno de nuestros juegos favoritos, por lo que se da por sentado que nadie va hacer trampas. Sin embargo, en caso de detectarse alguna intención de ello se avisará al árbitro del torneo para que tome cartas en el asunto.

>Sorteo de la primera ronda:

El sorteo de la primera ronda se realizará como mínimo el día anterior al torneo, así no se perderá tiempo para empezar la primera ronda. (Se esta planteando la posibilidad de desafios).


>Tiempo para las rondas:

El tiempo de cada partida será de 2 horas y 15 minutos. La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda. Sie el partido aún no se encuentra en la segunda parte, los jugadores tendrán que aplicar OBLIGATORIAMENTE la regla de los 4 minutos por turno. Terminado el plazo para la ronda, la organización podrá interrumpir el partido igualando los turnos de los jugadores.

No obstante, toda mesa es libre de aplicar la regla de los 4 minutos por turno desde el principio del partido si así lo desea.

>Sistema de puntuación:

13 puntos por Victoria de 2 Td
11 puntos por Victoria de 1 Td
8 puntos por Empate
5 puntos por Derrota de 1 Td
3 puntos por Derrota de 2 Td
-16 puntos por Concesión

>Ranking:

1º Puntos obtenidos en torneo.
2º Equipo pintado.
2º Puntos obtenidos por los rivales contra los que se ha enfrentado en el torneo el jugador.
3º Diferencia de TD + diferencia de bajas.

>Concesiones:

Todo aquel jugador que realice una concesión será automáticamente EXCLUIDO de cualquier tipo de premio, sea por cateogoría o por sorteo.


TIERS Y RAZAS PARTICIPANTES:

NOTA: Todo equipo debe contar al menos con 11 jugadores en su alineación sin contar jugadores estrellas.

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:

>Tier 1: 1.200.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens.

>Tier 2: 1.250.000
Razas: Altos Elfos, Elfos PRO, Humanos, Nigromantes, Bretonia.

>Tier 3: 1.300.000
Razas: Caos, Pacto del Caos, Khemri, Nurgle, Underworld, Slann, Vampiros, Khorne.

>Tier Stunty: 1.350.000
Razas: Goblins, Halflings, Ogros, Underworld sin Skavens, Lagartos sin Saurios.

MEJORAS:

Se pueden comprar subidas para los jugadores al coste normal:

Habilidad Normal: 20.000
Habilidad Doble: 30.000
+1 MO o AR: 30.000
+1 AG: 40.000
+1 FU: 50.000

Cada jugador tan sólo podrá tener una subida como máximo.

INCENTIVOS y JUGADORES ESTRELLAS:

Todos incentivos están permitidos, con las siguientes excepciones:

-0-1 CHICAS BLOODWEISER a 50.000.
-Los equipos Goblins y Underworld podrán comprar 0-3 SOBORNOS a 50.000. El resto a precio normal.
-Los equipos Halflings podrán comprar el CHEF a 50.000. El resto a precio normal.
-Los equipos Vampiros y Ogros podrán comprar 0-2 MÉDICOS AMBULANTES a 50.000. El resto a precio normal.
-No está permitido el uso de Cartas Especiales.

>Los equipos podrán comprar Jugadores Estrella con los siguientes cambios:

Tier 1: 0-1 Jugador Estrella
Tier 2 y Tier 3: 0-2 Jugadores Estrella
Tier Stunty: 0-3 Jugadores Estrella

>Los Entrenadores de equipos No-Muertos y Nigromantes podrán emplear el conjuro "Reanimar a los Muertos". Los Entrenadores de equipos Nurgle podrán usar la "Putrefacción de Nurgle" en el momento de causar la muerte a un jugador rival. Estos jugadores adicionales tan solo podrán emplearse en la ronda en la que se generen, y serán retirados al finalizar el partido.



EL CUÉLEBRE

Cada equipo deberá tener un jugador con el título de Cuelebre. A este jugador se le deberán asignar DOS SUBIDAS OBLIGATORIAMENTE. En el acta de los partidos habrá un espacio reservado para los puntos conseguidos por los Cuélebres, ya sea mediante pases, intercepciones, bajas y TD.


RECOMPENSAS DE TARANIS

El espectáculo ofrecido en la edición anterior del torneo fue tal que hasta el mismísimo dios atronador se sintió complacido. Por eso ha decidido empezar a recompensar a aquellos que demuestren sus grandes dotes en los terrenos de juego como muestra de su agradecimiento.

> Los siguientes jugadores podrán elegir una habilidad de las citadas a continuación para ponersela gratuitamente al CUÉLEBRE de su equipo, respetando siempre el máximo de dos habilidades. Para ello tendrán que repetir el mismo equipo (que no alineación) y mismo cuélebre (mismo posicional) que en la edición anterior.

En caso de no querer cumplir los requisitos del párrafo anterior (porque se quiera variar de equipo o de cuélebre) los jugadores seguirán ganando un bono especial. En este caso podrán darle gratuitamente la habilidad de Favorito del público a cualquier jugador de su equipo.

+CAMPEÓN DE TARANIS: Puede elegir una habilidad simple, doble o subida de atributo. THANTALAS.

+FANÁTICO DE TARANIS: Puede elegir una habilidad simple o doble. SCEMENA.

+TRUENO DE TARANIS: Puede elegir entre Manos seguras/R. heroica/En pie de un salto. THORGRUM.

+PROTECTOR DE TARANIS: Puede elegir entre Defensa/P. heroico/Bloquear pase. FURIWEL.

+VERDUGO DE TARANIS: Puede elegir entre Golpe mortífero/Agallas/Placaje múltiple. ANDRICK.

+MENSAJERO DE TARANIS: Puede elegir entre Pasar/Presición/Pase seguro/Pase preciso. A. VILLAR.

>Los siguientes jugadores se beneficiarán OBLIGATORIAMENTE de las siguientes recompensas o maldiciones simplemente por el hecho de participar en el torneo sin importar el equipo que utilicen. Estas habilidades podrán ser asignadas a cualquier jugador siempre que no las posean de base.

+GAMUSINO: Canijo.JIMENA.

+CUCHARA DE MADERA: Sin manos y un soborno gratis. ESLIZON.

+BROCHAZO DE TARANIS: Favorito del público, un ayudante de entrenador y una animadora. WINTER.

+PRESTOSU: Profesional.JIMENA.

+BERRÓN: Realmente estúpido. CRASHOS.



MINIATURAS:

Las miniaturas del equipo deberán representar correctamente su raza y además, deberán poder ser perfectamente identificables y distinguibles, ya sea por nombre o por número. No será necesario que estén pintadas para participar en el torneo.



ARBITRAJE:

Habrá árbitro/jugador que será Polin y que se regirá por el LRB 6.0.
Es responsabilidad de los participantes controlar las tiradas de Animal Salvaje, Cabeza hueca, etc.
También es responsabilidad de los jugadores controlar los alineamientos indebidos, si un participante alinea más de 11 jugadores se retirará un línea aleatorio.



CATEGORIAS PREMIADAS: (no acumulativas, salvo el REY CUELEBRE y los premios sorpresa.)

CAMPEÓN DE TARANIS: Equipo que consiga mayor puntuación en el torneo.
FANÁTICO DE TARANIS: Equipo que consiga la segunda mayor puntuación en el torneo.
ADEPTO DE TARANIS: Equipo que consiga la tercera mayor puntuación en el torneo.
TRUENO DE TARANIS: Equipo que más TD anote durante todo el torneo.
PROTECTOR DE TARANIS: Equipo que menos TD reciba durante todo el torneo.
VERDUGO DE TARANIS: Equipo que más bajas cause (se incluyen TODAS las bajas causadas).
MENSAJERO DE TARANIS: Equipo que más asistencias haga (asistencia= pase + TD en el mismo turno).
GAMUSINO: Equipo de la categoría Stunty mejor clasificado. (Debe de haber al menos 3 equipos en esta categoría).
CUCHARA DE MADERA: Último equipo de la clasificación.
BROCHAZO DE TARANIS: Equipo mejor pintado. Para optar a este premio, el equipo debe estar pintado TOTALMENTE (jugadores, peanas, incentivos y marcadores) y con todos los jugadores identificados ya sea por nombre o número. En caso de no haber ningún equipo que cumpla totalmente estas condiciones, el premio será para mejor miniatura pintada del torneo. NOTA: Recordamos que como regla propia de la asociación un participante no puede ganar este premios con el mismo equipo en dos ediciones consecutivas. ACTUAL GANADOR: Winter.
REY CUÉLEBRE: Cuélebre que más experiencia haya obtenido durante el torneo.
SORTEOS, OBSEQUIOS y DEMÁS SORPRESAS:
-CAMPEON TARANU: Mejor jugador de la asociación.
-PATOSU DE TARANIS: Premio al jugador que más "A por ellos" falle durante el torneo.
-FATU DE TARANIS: Premio al jugador que más chequeos de "Realmente estúpido" falle durante el torneo.
-ESMADRAU DE TARANIS: Premio al jugador que más chequeos de "Animal salvaje" falle durante el torneo.
-BABAYU DE TARANIS: Premio al jugador que más chequeos de "Cabeza hueca" falle durante el torneo.



BONO DE PINTURA:

Todo jugador que traiga todas las miniaturas de su equipo pintadas y con las peanas texturizadas, dispondrá en todas las rondas de una animadora y un ayudante de entrenador gratuitos.

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