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NAF World Headquarters
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The Chaos Dwarf team is overpowered. rightstar
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Tournament NameDesert Trophy 2016
Organizer NAF nameEmi_-13-_ (6376)
OrganizerBelthasor
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2016-07-09
End Date (YYYY-MM-DD)2016-07-09
TypeOPEN
StyleResurrection
Scoring13-11-8-5-3
Cost13€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailnithrom90@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressPabellón Municipal de Deportes Huércal de Almería
 Calle Demócrito, s/n
CityHuércal de Almería, Almería
StateAndalucía
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
Desde las desérticas tierras Almerienses regresa el torneo más seco al sur de la península. Vuelve el Desert Trophy en su quinta edición dispuesto a hacerse un hueco entre los grandes torneos sureños.

El torneo se celebrará el 9 de Julio del 2016 en el PABELLÓN MUNICIPAL DE DEPORTES DE HUERCAL DE ALMERÍA, en la C/ Demócrito s/n, HUERCAL DE ALMERÍA (ALMERIA), dentro de las Wargames Almería 2016.

https://goo.gl/maps/CCRBeSNp2d52

El torneo será NAF.

Torneo puntuable en el circuito Andaluz de Blood Bowl,AL ANDALUS BOWL.

Para formalizar la inscripción tenéis que abonar el importe de la inscripción y mandar un mail a nithrom90@gmail.com con los siguientes datos:

- Nombre del jugador
- Nick del jugador
- Nick NAF y número (en caso de serlo)
- Raza con la que se va a jugar
- Roster que se va a llevar

INSCRIPCIÓN

Solo hay 40 plazas, aunque estamos mirando de poder aumentarlas.

La inscripción deberá ser abonada a

TITULAR: Gerardo Bello García
CCC: 3058 0990 23 2709279279
Código IBAN: ES78 3058 0990 23 2709279279
Codigo BIC: CCRIES2AXXX
Entidad: Grupo Cooperativo Cajamar
Concepto: "Desert 2016 + Nick jugador"

La inscripción al torneo cuesta:
- NAF: 13 €
- No NAF: 16 €

La inscripción incluye una espectacular y única Miniatura de la mano del gran Rykar Jové y dados personalizados del Torneo.
Los 10 primeros inscritos tendrán un regalo especial.

El último día para la inscripción será el MARTES 5 DE JULIO.

FORMATO

Resurrección a 4 rondas sin final.
Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos (si se acuerda entre jugadores). Si ha transcurrido la primera hora de juego y aun no se ha llegado al segundo tiempo, entonces será obligatoria la aplicación de la regla de los 4 minutos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

La primera ronda será sorteada varios días antes para que podamos llegar y empezar a jugar.

HORARIO

9:30 Confirmación de asistencia.
10:00 Primera ronda.
12:15 Segunda ronda.
14:30 Comida.
16:00 Tercera ronda.
18:15 Cuarta ronda.
20:30 Entrega de premios.

El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 20 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.

PREMIOS

• Premio “Saecio”: Al campeón del torneo.
• Premio “Casi llego”: Al subcampeón del torneo.
• Premio “Jogo Bonito”: Al equipo más anotador.
• Premio “…y punto!!”: Al equipo con más asistencias. Solo se contara como asistencia al pase realizado en el mismo turno que se anote el Touchdown.
• Premio “Elrudock”: Al equipo más violento. Cualquier herida causada por pateos, público, armas secretas, puñales o estacas cuenta para el cómputo de bajas. No las que se produzcan esquivando o en los sprint.
• Premio “Ni el bigote de una gamba”: Al equipo con mejor defensa.
• Premio canijo: Al mejor Stunty.
• Premio “como si me quedo durmiendo” (vamos, la cuchara de palo): Al vencedor en la última mesa de la última ronda.
• Premio "Que bueno eres fiera" - Al mejor de su raza.
• Mejor Tutanchemón: Lo explicaremos In Situ.
• Premio “Cucha que bien pinta”: Premio al equipo mejor pintado (ver más abajo).

Puntos por pintura: No habrá penalización por pintura, pero por lo menos llevar minis que representen la raza que se lleva y distinguir de alguna forma los posicionales para evitar confusiones durante los partidos. Si habrá premio para el equipo mejor pintado (solo se premiará equipos que jueguen el torneo). El premio lo otorgara un comité de sabios que solo conocerá la organización, así evitaremos sobornos de cualquier tipo (que nos conocemos!!!). Este premio puede quedar desierto si así lo considera el jurado.

REGLAS DEL TORNEO

Las reglas usadas serán las de la última edición, el Living Rule Book 6.0.

El equipo ha de estar compuesto por 11 jugadores como mínimo. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.

Sólo los equipos oficiales, para clarificar este punto, son los siguientes:

Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Underworld y Pacto de caos. No se permitirá ningún otro equipo.

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:

Tier 1: 1.050.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens

Tier 2: 1.100.000
Altos Elfos, Elfos, Caos, Humanos, Nigromantes, Slann, Pacto del Caos, Khemri, Nurgle, Underworld.

Tier 3: 1.150.000
Halflings, Goblins, Ogros , Hombres lagarto sin saurios (se permite Kroxigor), Underworld de Goblins (con Troll pero sin Skavens) y Vampiros.

Los equipos podrán comenzar el torneo según la siguiente configuración:

Tier 1.- 5 subidas simples a 5 jugadores distintos.
Tier 2.- 5 subidas simples a 5 jugadores distintos (una puede ser doble).
Tier 3.- 6 subidas simples a 6 jugadores distintos (dos pueden ser dobles).

Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 4 puntos en la puntuación final obtenida.

INCENTIVOS

No se permitirá el uso de hechiceros ni cualquier otro incentivo en el torneo. Esta medida adoptada por la organización favorece el equilibrio entre jugadores y razas. Tampoco se permite utilizar jugadores estrella ni otro tipo de incentivos, con las excepciones que se detallan a continuación:

- Los equipos de No Muertos y Nigromantes podrán utilizar el conjuro de levantar muertos. Si se logra levantar a un Zombie, una vez transcurrido el encuentro, este agradecerá su resurrección y se irá de tapeo por Almería, perdiendo a ese jugador para siempre.
- Los equipos Goblins y Underworld de Goblins, podrán comprar hasta 3 sobornos a 50.000. El resto a precio normal.
- Los equipos Goblins recibirán un soborno gratis al principio de cada encuentro.
- Los equipos de halflings podrán comprar por 50.000 el chef.
- Los equipos de ogros podrán alinear cualquier número de Snotlings.
- Los equipos considerados "Stunties"(Tier3) podrán incluir un único jugador estrella en su alineación, pagando su coste en la creación del equipo.


PUNTOS DEL TORNEO

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: -16 puntos

Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, Puntos de rivales, Diferencia de Touchdowns + Diferencia de Bajas.

ARBITRAJE

En caso de duda se consultarán las reglas y si por lo que fuese no cubriesen determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

Cosas que deberíais traer:

- Equipo de Blood Bowl.
- Dos copias de la lista de equipo.
- Regla de pase, plantillas de rebote y devolución de balón.
- Banquillo.
- Dados para jugar los partidos; dados de placaje, dados de 6 (os regalamos unos), de 8, de 12.
- Campo propio para evitar posibles problemas.

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