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NAF World Headquarters
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Tournament NameII Joker Cup
Organizer NAF nameMur (10282)
Organizerel-reche
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2015-11-29
End Date (YYYY-MM-DD)2015-11-29
TypeOPEN
StyleSwiss Resurrection
Scoring13-11-8-5-3
Cost17€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailjokercupmataro@gmail.com
WebpageBB Foro

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressSalón de Celebraciones CHIC
 Ronda de Los Paises Catalanes, 29
CityMataró
State
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
II Joker Cup (29-11-15) Mataró

Una vez mas Mataró se tiñe de sangre, césped, miniaturas....

y sobre todo JK'style!

Ya esta aquí la primera edición de la II Joker Cup!!


REGLAMENTO:

Este reglamento es el resultado del espolio de los reglamentos aplicados en otros torneos celebrados hasta la fecha con algunas modificaciones para hacer este torneo cañero y entretenido. La organización se reserva el derecho de poder modificar estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.

Es responsabilidad de cada participante traer el siguiente material necesario, pobre de ti que te dejes algo:

Equipo de Blood Bowl
Dados de placaje y de 8 caras
La Organización dará 2d6 y sera obligatorio jugar con ellos, se permiten usar los del año anterior.
Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón
El libro de reglas y tablas de consulta rápida
Lápiz o bolígrafo
Campo y banquillo propio
Ganas de divertirse


Formato:

Torneo individual de formato suizo con 4 rondas. Para la primera ronda se sortearán los enfrentamientos aleatoriamente entre los participante.

NO habra ronda reto.

En las rondas siguientes jugaran 1º contra 2º, 3º contra 4º... siguiendo los puntos de la clasificación. En caso de repetir emparejamiento contra el mismo rival la organización buscará otros rivales de posiciones similares en la clasificación. No habrá final, por lo que el que más puntos tenga al final de la cuarta ronda será campeón del torneo.



Torneo puntuable para El Trebol de BCN 2015 y NAF.



Retrasos, Bajas y Suplencias:

La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Si un jugador llega 10 min tarde pierde la patada.
Si llega 15 min tarde empieza perdiendo 0-1.
Pasados 25 minutos se considerará baja imprevista por retraso.
Ante una baja imprevista para una ronda se actuará de la siguiente forma:

Si la ronda no ha comenzado, se recalculará el emparejamiento añadiendo un sustituto en la penúltima mesa de ser necesario.
Si la ronda ha comenzado, la organización buscará un sustituto para jugar dicho encuentro que empezará con el retraso pertinente y sus consecuencias. Si hay mas de dos jugadores desemparejados, la organización se reserva el derecho de emparejarlos por orden de clasificación y en este caso no habrá consecuencias por el retraso. En caso de no poder asignar un sustituto, se dará el partido como concedido.
Siempre se contabilizará el partido como concedido para el ausente y el jugador que se enfrente a un sustituto ganará los puntos obtenidos en ese partido. Por supuesto, un sustituto no puede optar a ningún trofeo por pertenecer a la organización y no se contabilizarán sus puntos, se siente no haber sido coleguilla!



Reglas para Confeccionar los Equipos:

Se utilizará el LRB 6

Todos los equipos disponen de X de monedas para confeccionar el equipo, dependiendo del TIER tendrán mas o menos.

No puede emplearse tesoreria para comprar habilidades a los jugadores a excepcion de los Mercenarios, que SI pueden adquirir habilidades de la forma habitual.

Se pueden comprar todos los incentivos, incluidos jugadores estrella y las cartas del reglamento. Esto significa que los equipos pueden incluir a JE, hechicero, cartas, chicas bloodweiser, cocinero halfling, Igor, sobornos, mercenarios y médicos ambulantes, siempre siguiendo las reglas del LRB 6. Los jugadores que decidan escoger incentivos al confeccionar su equipo tendrán el mismo incentivo para todos sus partidos.

Además se dispone de X habilidades que podrán ser asignadas a jugadores. Dependerá de cada raza el número de habilidades dobles que se podrán escoger segun Tier:

TIER's:

Hay que gastar 1 millón obligatoriamente en hacer el roster inicial basico, incluido cuadro técnico (RR, animadoras, ayudantes, médico) y fichar 11 jugadores mínimo obligatoriamente.

El rooster basico (sin subidas añadidas) tiene que ser de 1.000K incluida cualquier mejora del cuadro tecnico y con un minimo de 11 jugadores.

Tier 1: 1.050.000 MO amazonas, elfos, elfos oscuros, elfos silvanos, enanos, enanos del caos, no muertos, nórdicos, orcos, skavens, y lagartos.
Tier 2: 1.100.000. altos elfos, caos, nigromantes, humanos, khemri, nurgle, pacto del caos, slann y underworld.
Tier 3: 1.150.000 Los considerados como “stunties” : Halflings, Goblins, Ogros, Skinks pueden llevar un Kroxigor, pero no saurios, Underworld de goblins con Troll pero sin skavens. Vampiros. (Vampiros No entra en copa stunty que conste!!!, solo se benefician de más dinero para hacer el equipo y la chica bloodweiser que se les facilita gratis)
Las subidas seran:

- 5 subidas simples para los equipos del Tier 1 Una sola subida por jugador.

- 5 subidas (una de ellas pudiendo ser doble) para los equipos de Tier 2 Una sola subida por jugador.

- 6 subidas (dos de ellas pudiendo ser dobles) para los equipos de Tier 3 Una sola subida por jugador.



Además, los equipos del Tier 3, tendrán las siguientes ventajas:

- Los equipos de Ogros, Underworld (sin skavens) y hombres lagarto (sin saurios) tendrán un médico gratis.

- Los equipos de Goblins tendrán un soborno gratis.

- Los equipos de Halflings tendrán el chef gratis.

- Los equipos de Vampiros tendrán una chica bloodweiser gratis.



No es obligatorio que los equipos estén pintados, solo representados por miniaturas que claramente diferencien cada jugador del resto de los demás o el clásico sistema de colores en las peanas que ayuden a diferenciarlos.

Llevar el equipo pintado (minimo tres colores, peana incluida) otorgara +1 animadora, +1 ayudante entrenador y +1 fan factor a partir de la 2ª ronda a criterio de la Organización.

Reglas Especiales del Torneo



Nuestro Joker organizador va repartiendo cartas alegremente por el mundo, asi que a cada jugador se le ará entrega de una carta a principio de cada ronda, esta carta equivale a una carta de 50K que podreis encontrar descrita su habilidad en el LRB6 a Excepcion de la carta comodín.

Comodin Joker:

La carta COMODÍN esta fuera del reglamento y es exclusiva de este torneo.

La carta del Comodín Joker sirve para repetir cualquier tirada 1 vez por partido, ya sea propia o para obligar al rival a repetir una tirada suya.

Sirve para CUALQUIER tirada, fama, patada, tiempo, rebotes, desvíos, armaduras, heridas, intercepciones, Mago etc aparte de las comunes por habilidades o RR. En caso de que ambos rivales quieran usar la carta en el mismo momento para repetir una misma tirada tiene prioridad el jugador en el turno en curso.

IMPORTANTE, ninguna tirada puede repetirse mas de una vez, ya sea por habilidad, RR o por Comodín Joker.

Ejemplo:

Un Bailarín hace una esquiva a 3+ y la supera, el jugador rival usa el Comodín Joker y obliga al Bailarín a repetir la tirada con un 1 como resultado fallando, el Bailarín no puede usar ni su habilidad Esquivar ni un RR de equipo para repetir la tirada, porque ya la ha repetido una vez.



JK Pistonius StarPlayer:

A todos los participantes se les entregara una miniatura de edición limitada, cortesía de Badger Kreatures, para representar este Jugador Especial en el campo, aunque podeis usar otra miniatura de JK de la anterior edicion del torneo.

Es perfectamente posible que haya un JK jugando en ambos equipos al mismo tiempo, ya que no se sabe cuantos JK's hay en el mundo y aparecen cuando les da la gana. (La regla de que un jugador estrella no puede ser contratado por los dos equipos se sigue aplicando a excepción del JK)

Atributos del JK:

M7 / FU3 / AG4 / AR7

Habilidades del JK:

Solitario, Arma Secreta, Piernas muy Largas, Saltar, Recepcion Heroica.

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