Tournament Name | Royal Rumble 2010 |
Organizer NAF name | Darth_Dreddolo (8439) |
Organizer | Treno |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2010-05-08 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2010-05-09 |
Type | OPEN |
Style | Swiss 6 games |
Scoring | 3-1-0 |
Cost | 15€ (10€ NAF) |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | yes |
Email | dreddolo@hotmail.it |
Webpage | Royal Rumble |
| Tournament Statistics | Winner | Yena (5798) | Skaven | Runner up | Beppe (3564) | Orc | Most Touchdowns | Dirold (5900) | Norse | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards | Farina (3533) | Wood Elf | 3rd Place |
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| | Tournament Location |
Address | Villa Fermani |
| Viale Eugenio Niccolai |
City | Corridonia (Macerata) |
State | |
Zip | |
Nation | Italy |
Ruleset Document |
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Information |
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REGOLAMENTO TORNEO:
Il torneo si basa sul Living Rulebook 5.0, o successivi regolamenti ufficiali pubblicati almeno due mesi prima dell’evento, reperibili all'indirizzo internet www.bloodbowl.com.
La formula per il torneo è quella “alla svizzera”, con il primo sorteggio che escluderà incontri fra allenatori provenienti dalla stessa città o gruppo. In totale da ogni allenatore verrano disputati sei incontri.
Le squadre saranno formate con un patrimonio di 1.000.000 MO senza nessuna skill aggiuntiva.
Non è previsto l'utilizzo degli inducements.
Non sono autorizzati né maghi, né star player, con l’eccezione delle squadre di Non Morti e Necromanti che hanno comunque il Necromante incluso a costo zero nel roster e possono lanciare l’incantesimo“Raise from the Dead”, aggiungendo subito uno zombie alla squadra.
Questo zombie lascerà la squadra al termine della partita. Le squadre di Khemri hanno il Liche Priest incluso a costo zero nel roster.
Dopo ogni partita, ogni allenatore potrà dare un’abilità (skill) di competenza ad uno dei suoi giocatori, tenendo presente che a nessun giocatore potrà essere data più di una abilità.
Dopo il terzo match sarà possibile dare un doppio al posto della normale skill.
Nello specifico:
• prima partita: nessuna skill;
• seconda partita: skill di competenza;
• terza partita: abilità (skill o trait) che potrà anche essere scelta fra quelle non di competenza (e quindi ottenibile con “dadi doppi”);
• quarta partita: skill di competenza;
• quinta partita: skill di competenza;
• sesta partita: skill di competenza.
Si applicherà la regola del “Magic Healing”, cioè tutti i giocatori infortunati o morti saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro.
Il punteggio per ogni partita sarà calcolato con il sistema all'inglese, che prevede:
• Vittoria: 3 punti;
• Pareggio: 1 punti;
• Sconfitta: 0 punti.
In caso di parità di punti raccolti si guarderà nell’ ordine:
• il giocatore con meno sconfitte;
• la differenza TD;
• differenza CAS;
• numero di TD segnati complessivamente dal team;
• numero di CAS inflitte complessivamente dal team;
• moneta o estrazione (in caso i pari merito siano più di due).
Le gare avranno una durata massima di 2 ore e mezzo. La regola dei 4 minuti per tempo non sarà utilizzata.
Solo il giudice di gara potrà imporla in caso di estrema lentezza nel gioco da parte di uno o di entrambi gli allenatori. La regola della “procedura illegale” sarà utilizzata soltanto se i due giocatori si accorderanno prima dell’inizio della partita.
Ogni allenatore dovrà portarsi un campo di bloodbowl completo di tutto (dadi, template, panchine, ecc…) pena la perdita automatica delle partite che non si sono disputate per mancanza di stadio. Inoltre è vietato l'utilizzo dei dadi da blocco non ufficiali, di resina, d'argento, ecc ... gli unici consentiti sono quelli contenuti nella scatola del gioco di bloodbowl o quelli NAF.
E’ importante inoltre che i modelli della squadra corrispondano al ruolo riportato nella lista della squadra (Team Roster). Questo significa che ogni modello dovrà chiaramente identificare la posizione del giocatore in campo.
Nel caso uno dei due allenatori non fosse presente all’inizio di un match senza un valido motivo, ogni 15 minuti di tempo, verrà applicata la penalità di una meta a sfavore del giocatore in ritardo.
PREMI:
Saranno premiati:
• primo classificato
• secondo classificato
• terzo classificato
• l’allenatore della squadra che avrà realizzato più touchdown
• l’allenatore della squadra che avrà inflitto più casualty.
Fra tutte le squadre partecipanti al torneo sarà premiata quella meglio dipinta o comunque artisticamente migliore, alla quale verrà assegnato un premio speciale.
Inoltre durante il torneo sarà premiato il primo allenatore che avrà ucciso un giocatore della squadra avversaria, su fallo o su un blocco. Il giocatore morto deve rimanere tale, non si consideranno validi i giocatori curati dal medico o che hanno rigenerato il decesso subito.
Nessun coach potrà ricevere più di un premio. |
Tournament Report |
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